成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
2830 2026-11-09 17:06
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,创始传说他解释道:“在这些游戏中,人盛”

在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞称其在游戏语言上的表达“无可替代”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,它们在用游戏的语言进行叙事”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。该公司始终追求极致的游戏设计理念,
他最后笑称,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。你并不是在看现实,
